Les Loups-Garous de Thiercelieux
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Les Loups-Garous de Thiercelieux

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 Les phases du jeu.

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Tachi
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Tachi


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MessageSujet: Les phases du jeu.   Les phases du jeu. EmptyMar 15 Nov - 1:47


Les phases du jeu.

Tour de préparation.

Le Narrateur installe l'intrigue en postant un prologue à la partie. Dans ce prologue, selon le thème abordé, il peut proposé un choix de personnages aux joueurs. Il patiente ensuite un petit laps de temps pour attendre les dernières inscriptions puis il les cloture pour envoyer les rôles aux participants.
Dès les rôles envoyés, il demande à Cupidon de désigner les deux Amoureux. Une fois la réponse obtenue, il prévient l'heureux couple. Dans un même temps, il prévient les Loups-Garous pour qu'ils sachent qui sont leurs alliés. Une fois tout ceci accompli, le Narrateur peut enfin lancer la partie en postant le premier jour.

Premier tour.

Une fois le premier jour posté et les joueurs ayant déjà pris leurs marques, le Narrateur invoquera le crépuscule et contactera d'abord le Salvateur pour qu'il désigne le joueur qu'il souhaite protéger puis la Voyante afin de lui demander le rôle de quel joueur elle désire connaître. Son choix fait et la réponse retournée, il demandera ensuite aux Loups-Garous de se concerter pour lui donner le nom d'une victime pour la nuit. Il se tourne vers la Sorcière en lui communiquant le nom de la victime des Loups-Garous. Cette dernière choisit alors si, oui ou non, elle réssucite le joueur dévoré et/ou fait usage de sa potion de mort pour tenter de tuer un Loup-Garou. Le Joueur de Flûte est enfin consulter pour savoir qui il désire charme. La nuit s'achève sur sa décision et sur la reconnaissance entre eux des Charmés.

Second tour.

L'aube naît et le jour se lève finalement de nouveau. Le narrateur communique alors aux joueurs le nom des victimes (s'il y en a) et celles-ci sont momentannément retirées de la partie avec l'interdiction de s'y mêler de nouveau.
Attention, si l'une des victimes se trouve être le Chasseur, il emportera un autre joueur avec lui dans la mort. Si l'une des victimes se trouve être un des Amoureux, sa moitié meurt de chagrin instantannément. Si l'une des victimes se trouve être le Capitaine, il désigne son successeur avant de rendre l'âme. Le Narrateur se doit donc de communiquer également le rôle des joueurs éliminés.

Les joueurs survivants ouvrent alors le débat concernant les joueurs qu'ils trouvent suspects. Il est à noter que la première élection du Capitaine se déroule soit dès le début de la partie (donc au premier jour de jeu) soit durant la journée suivant la première nuit, juste avant le premier débat; à la convenance du Narrateur.
Suite au débat houleux, chaque joueur devra poser son vote. Le vote du Capitaine compte automatiquement double. De plus, en cas d'égalité, c'est le vote du Capitaine qui désigne automatiquement la victime. Si le Capitaine n'est pas encore élu ou que, éventuellement, il est décidé que ce rôle ne serait pas joué dans une partie, les joueurs votent de nouveau (y compris les joueurs concernés par l'égalité). Si l'égalité subsiste, aucun joueur n'est éliminé.

Troisième tour.

Le jeu reprend ensuite à partir du premier tour et ainsi de suite jusqu'à une victoire des Villageois, des Loups-Garous ou, pourquoi pas, des Amoureux.
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